quarta-feira, 23 de outubro de 2013

MOTIVACIONAL :O MAQUINISTA DE SEU TREM


   
Você já deve ter ouvido muita gente dizer que QUERER É PODER. Já deve até ter repetido isso por aí, tudo bem que é importante pensar positivo, firmar na mente o que você deseja realizar, mas, sinto lhe dizer que mesmo que você pense super positivamente, mesmo que você se concentre com todas as forças, mesmo que você medite e mentalize, se você não agir, nada sai do lugar.
Muita coisa passa a vida justificando o que NÃO fez, o que NÃO conseguiu, o que NÃO realizou. Esse tipo de pessoa sempre transfere a responsabilidade que era dela para terceiros, ou seja, sempre que não consegue cumprir um objetivo ou atingir uma meta procura rapidinho um culpado por perto.
Na verdade, é sua a responsabilidade de fazer, de realizar, de mudar, de conquistar, de alcançar algo em sua própria vida. Assim como não cabe a ninguém decidir, definir ou conduzir a sua vida, não cabe a ninguém – a não ser você – viver a sua história, percorrer o caminho.
Deixar para amanhã é adiar o suor, a luta, mas é também adiar a sensação de vitória, o orgulho de construir capítulos de sua própria vida.
Portanto, a hora é de fazer. Chega de ficar por aí dizendo o que poderia acontecer, o que alguém deveria fazer, o que você gostaria de ter. Quando ficamos somente na esfera da vontade não caminhamos para lugar algum. Ta certo que desejar é o primeiro passo, mas precisamos andar, movimentar para conseguir seja lá o que for. Hummm, por exemplo, você quer um emprego, distribuiu alguns currículos e acha que o azar pegou no seu pé? Não, é necessário identificar onde você quer trabalhar, o perfil dessa empresa, o que você tem que a eles interessa e ir direto ao ponto, ou seja, vá direto conversar com quem precisa saber de você. Outro exemplo? Você sabe que a relação de amor está precisando de cuidados e você vai levando como se nada estivesse acontecendo. A hora é mexer na apatia e na preguiça. A hora é de ação. É hora de arregaçar as mangas e FAZER, seja lá o que for. Se você cruzar os braços e ficar aí parado, certamente vai ser atropelado pela vida.
Se você quer ter algo, construa o plano de vôo. Se você quer mudar, comece o processo de mudança. Se você quer encontrar alguém, recicle, transforme, oxigene o seu interior. O importante é saber que cabe a você, E SÓ A VOCÊ, a decisão de fazer o trem andar.
E esse trem é o trem que lhe conduz a várias estações, a vários momentos de sua vida, como uma viagem. Há várias pessoas que entram nesse trem, algumas mais outras menos importantes. Há variações do tempo, sol, chuva, trovoadas, e você vai passando por tudo, porque o trem está andando. E só há um maquinista nesse trem: VOCÊ.
Este texto chamou-me a atenção pela simplicidade e objetividade, apesar das injustiças que duas pessoas cometem contra mim,porque falo,porque escrevo porque critico e tiram meu direito de trabalhar fazendo sacanagem e falcatruas para proteger alguns e para me prejudicar,me sinto feliz no que faço,ajudo a muitas crianças,não tenho retorno financeiro nenhum,pelo contrário,tenho muitos gastos,mas faço oque gosto,não vou puxar saco de ninguém para conquistar meu espaço,se algum dia eu conquistar algo será pelo meu trabalho. 

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Pós-Graduação em Futsal : Metodologia do Treinamento do Futsal em Joinville


Professor Fernando Ferreti lança pós graduação de futsal em Joinville,turma deve iniciar em novembro e necessita de 25 inscritos. Maiores informações abaixo  ou pelo site www.ferrettifutsal.com/posgrad.php 






Objetivos
Em um mercado altamente competitivo, um dos diferenciais para o sucesso é a profissionalização de qualidade. Assim, a pós-graduação em futsal surge com o objetivo de atender um mercado que busca a profissionalização específica para a modalidade. Além disso, a pós-graduação em futsal está comprometida com o ensino de técnica e conteúdo atualizado.
Público – alvo
A pós – graduação em Futsal é voltada a profissionais da área de Educação Física e afins, além de profissionais que atuam com futsal e demais interessados na modalidade.
Informações Gerais
Duração: 20 meses 
Local: ACE – Associação Catarinense de Ensino
Rua São José, 490 – Anita Garibaldi – Joinville, Santa Catarina

Previsão de início: 9 de novembro de 2013

Modalidade: presencial 
Aulas aos finais de semana, uma vez por mês 
Sábado (Manhã e tarde) e Domingo (Manhã e tarde)

Diploma de especialização Latu Sensu aprovado pelo MEC

Investimento
20 parcelas de R$299,00 (desconto de 10% para pagamento antecipado)
Matrícula: R$100,00



MORTE EM ACADEMIA : OS CUIDADOS NA HORA DE MALHAR

Com a chegada do verão,é natural que as pessoas procurem com maior frequência fazer exercícios ou praticar alguma atividade física,seja em academias,parques ou clubes. Geralmente a prática destas atividades não vem acompanhada de uma avaliação física ou médica.São poucas as academias,não que seja regra,que realizam avaliação física,e as que disponibilizam cobram pelo serviço. Como sempre,depois que acontecem as desgraças,as leis começam a ser aplicadas.

   

Morte em academia de Florianópolis reacende discussão sobre risco de atividades físicas entre jovens saudáveis

Causa da morte de Leonardo Bernardo não foi confirmada e apenas família teve acesso a laudo

A morte de um jovem de 21 anos em uma academia de ginástica na noite de segunda-feira reacendeu as discussões sobre os riscos da atividade física em jovens considerados saudáveis. Este é o segundo caso registrado em três meses só em Florianópolis.

Leonardo Bernardo se exercitava em uma bicicleta ergométrica da academia que frequentava, em Canasvieiras, no Norte da Ilha, quando teve um mal súbito. Após 40 minutos de atividade, ele teria caído do equipamento e vomitado repetidas vezes. Os primeiros socorros foram feitos por um instrutor da própria academia, até a chegada dos agentes do Corpo de Bombeiros, que também tentaram reanimá-lo. Leonardo, porém, não resistiu e morreu em decorrência de uma congestão. Há três meses, outro caso semelhante também causou repercussão na Capital, quando o lutador de jiu-jitsuPhilippe Mira, 26 anos, morreu enquanto se exercitava na esteira de uma academia, em Coqueiros.

fonte :diariocatarinense.clicrbs.com.br 

FISCALIZAÇÃO : PROCON ESTADUAL FISCALIZA ACADEMIAS

FONTE DESTE TEXTO : www.procon.sc.gov.br

SUSPENSÃO DE SERVIÇOS EM ACADEMIAS


A Secretaria de Estado da Justiça e Cidadania através do PROCON/SC, dando continuidade a fiscalização nas academias de Florianópolis, nesta manhã, suspendeu os serviços de uma academia no Norte da Ilha.Este trabalho em conjunto com o Conselho Regional de Educação Física – CREF3/SC, já foi realizado em Criciúma, Canoinhas e Florianópolis e irá se estender por outras regiões do estado.


Academia que funcionava sem alvará e profissional de educação física é fechada em Florianópolis

Inspeção do Procon constata irregularidades em 67% dos estabelecimentos inspecionados em SC

Uma academia foi lacrada nesta segunda-feira na Praia de Canasvieiras, em Florianópolis, durante fiscalização do Procon por não contar com alvará da Vigilância Sanitária, da prefeitura, nem certificado de registro de profissional de Educação Física. Foi a primeira interdição desde que o trabalho de fiscalização do setor começou em 1º de outubro afirmou Elizabete Luiza Fernandes, diretora estadual do Procon.
Ela explica que o trabalho não tem relação com a morte de um garoto na terça-feira passada e foi acertado com a assinatura de uma nota técnica por parte da Secretaria de Justiça e Conselho Regional de Educação Física (CREF). 

A fiscalização começou no primeiro dia do mês e foram encontradas irregularidades em 43 academias de 67 inspecionadas - 67%. Os estabelecimentos ficam em Canoinhas, Florianópolis e Criciúma e relatórios foram encaminhados para as prefeituras tomarem as medidas necessárias.
De acordo com diretora estadual do Procon, a falta de alvará é o principal problema encontrado. Em seguida, as academias não contam com certificação do CREF. Elizabete falou que o ponto positivo é que todos os locais que contam com piscina têm um químico que faz o controle da água. 

O trabalho continua na próxima semana no Sul do Estado e ainda passará pelo Oeste e Meio-Oeste. Não há data para encerrar os trabalhos.



São ações deste tipo que sempre cobramos,existem além de academias outros locais onde o profissional de educação física deveria estar presente.      

segunda-feira, 21 de outubro de 2013

EDUCAÇÃO FÍSICA :O RESGATE DAS BRINCADEIRAS ANTIGAS

Quem viveu  a infância nas décadas passadas,60/70/80 e 90,sabe o quanto eram saudáveis as brincadeiras que fazíamos e muitas delas nós a construíamos ( carrinho de lata,perna de pau,rolimã ). A rua era o lugar onde nos encontrávamos para brincar das mais variadas brincadeiras. Nos campinhos de barro ou mesmo aquele espaço no quintal de casa.


 
O pião, a peca,a pipa,são brincadeiras que muito pouco se vê entre as crianças que preferem as brincadeiras tecnológicas de hoje,os games que a cada dia se tornam mais reais. cabe a nós professores e pais estimular estas brincadeiras. Na escola desenvolver projetos  e criar espaços somente para as pecas os piões as amarelinhas e o pula corda. Deixar a criança criar seus brinquedos,construí-los. Este trabalho desenvolve a coordenação motora da criança além de sua imaginação.




Outro fator de fundamental nas brincadeiras é a socialização da criança,todos participam de forma integra,divertida e inclusiva. As habilidades por exemplo desenvolvidas em uma simples jogo de peca são muitas,a coordenação motora fina exigida nos pequenos movimentos de lançar a peca são enormes. É um mito dizer que as crianças não gostam destas brincadeiras,basta estimular,e deixar a imaginação tomar conta.


EXEMPLOS DE ALGUMAS BRINCADEIRAS 


 Amarelinha

O que é: brincadeira em que as crianças devem pular casinhas desenhadas no chão.

Participantes: a partir de dois.

Acessórios: uma pedrinha ou saquinho de areia.

Como brincar: desenhe a amarelinha no chão, indo do número 1 ao 10. As crianças devem decidir quem vai começar. O escolhido joga a pedra - ou o saquinho de areia - no número 1. A seguir pula casa por casa com um pé só até chegar ao número 10. Na volta repete o trajeto, só que pegando a pedrinha. O mesmo deve ser repetido até chegar a última casa. Perde a vez quem pisar na casa em que está a pedra, pisar na risca, não pegar a pedra ou errar a casinha na hora de jogar a pedrinha.

Idade: a partir de 3 anos.

Benefícios: desenvolvimento do raciocínio, coordenação motora, atenção, equilíbrio, noção de espaço e tempo, conhecimento dos números e habilidade para lidar com regras e limites.


O que é: disputa em que crianças puxam uma corda.

Participantes: a partir de quatro.

Acessórios: uma corda e um lenço ou pedaço de tecido.

Como brincar: amarre o lenço no meio da corda e divida as crianças em dois grupos. Cada um deve ficar em um dos lados da corda e puxar com muita força. Ganha quem conseguir deslocar mais o lenço de lugar.

Idade: a partir de 6 anos.

Benefícios: desenvolvimento do espírito de equipe, força muscular, concentração e habilidade para lidar com disputa.


O que é: jogo em que uma criança com os olhos vendados deve achar as outras.

Participantes: a partir de cinco.

Acessórios: uma venda para olhos, ou uma tira de tecido de cor escura, ou um lenço.

Como brincar: depois de determinado o espaço onde será feita a brincadeira, as crianças devem sortear quem será a cabra-cega. Em seguida, use o tecido para vendar os olhos dela. Rodem a cabra e saiam correndo. A cabra deve agarrar alguém e adivinhar quem é a criança. Se acertar, a criança escolhida será a próxima cabra-cega. Se errar, o jogo continua.

Idade: crianças a partir de 5 anos.

Benefícios: desenvolvimento da coordenação motora, atenção e sentido de localização, percepção e discriminação tátil e auditiva.


O que é: brincadeira em que as crianças usam saquinhos de arroz para fazer malabarismo.

Participantes: a partir de dois.

Acessórios: no mínimo três saquinhos de pano com arroz ou pedrinhas dentro.

Como brincar: a criança joga os saquinhos para o alto. Eles devem ficar onde caírem. O jogador pega um saquinho e atira para o alto. Antes que caia, eledeve pegar outro saquinho, e jogá-lo para o alto. Com os dois na mão, agora é hora de jogá-los e pegar o terceiro saquinho que deve ir para o ar antes de os outros caírem. Quem acertar tudo ganha um ponto. Quem errar passa a vez para o amigo.

Idade: a partir de 6 anos.

Benefícios: desenvolvimento da coordenação motora, atenção, concentração, agilidade, mira e distância.


O que é: brincadeira em que as crianças devem correr atrás do adversário para aumentar sua equipe.

Participantes: pelo menos oito.

Acessórios: não há.Como brincar: as crianças devem ser divididas em dois grupos e alinhadas frente a frente numa distância de, no mínimo, cinco metros. O grupo que começar o jogo escolhe um membro para se dirigir até a outra equipe. As crianças devem ficar com as mãos estendidas e as palmas para cima. O adversário, então, canta: "Barra-manteiga na fuça da nega. Minha mãe bateu nessa daqui". E bate fortemente na mão de uma delas. Nesse momento, corre em direção à sua fileira enquanto o que levou a palmada tenta alcançá-la. Se chegar ao seu grupo sem ser tocada, a criança está salva. Se for pega, deve passar para o outro grupo. A brincadeira é reiniciada com a criança que levou a palmada. Ganha o grupo que ficar com o maior número de crianças.

Idade: a partir de 6 anos.

Benefícios: desenvolvimento da força, equilíbrio, agilidade, concentração, coordenação motora, força muscular, espírito de equipe e habilidade para lidar com regras e disputa.



O que é: também conhecida como pula-mula, nessa brincadeira as crianças devem saltar sobre um colega fazendo poses diferentes.

Participantes: no mínimo quatro.

Acessórios: não há.

Como brincar: escolham quem será a mãe da mula. Ela, por sua vez, deve escolher quem será a mula. O escolhido deve abaixar as costas, apoiando com força as mãos nos joelhos. Se as crianças forem muito pequenas, a mula pode ficar ajoelhada de quatro no chão. A mãe salta sobre a mula, apoiando as mãos nas costas do amigo. Essa pessoa pode determinar como será o salto e os outros imitam o que ela faz. Se gritar bife, significa que as mãos devem ficar abertas. Batatinha é para todos pularem com a mão fechada. Garra de gavião, a ponta dos dedos finca sobre a sela. Vale também inventar novas posições. Quem errar é a próxima mula. E quem era a mula será a mãe.

Idade: a partir de 6 anos.

Benefícios: desenvolvimento do equilíbrio, coordenação motora, força muscular, agilidade e habilidade para lidar com regras.


O que é: também conhecida como lenço-atrás, nessa brincadeira as crianças devem tentar pegar o amigo correndo em volta de uma roda.

Participantes: no mínimo dez crianças.

Acessório: um lenço.

Como brincar: escolha quem ficará com o lenço. As demais crianças devem ficar sentadas no chão em forma de roda e com os olhos fechados. Quem estiver com o lenço anda em volta da roda (pelas costas dos pequenos) enquanto todos cantam: "Corre cutia, na casa da tia, corre cipó, na casa da avó. Lencinho na mão, caiu no chão, moço bonito, do meu coração. Posso jogar? Pode!! Ninguém vai olhar? Não!". Nesse momento, o lencinho é colocado atrás de uma pessoa da roda. Essa criança tem que pegá-lo e correr atrás de quem o colocou lá antes que o adversário sente no seu lugar. Se agarrá-lo, a criança vai para o meio da roda.

Idade: a partir de 3 anos.

Benefícios: desenvolvimento da coordenação motora, equilíbrio, direção, atenção, concentração, esquema corporal, agilidade e força muscular.


O que é: brincadeira em que as crianças devem identificar cores em um ambiente.

Participantes: no mínimo quatro.

Acessórios: não há.

Como brincar: crianças devem escolher quem será o mestre da brincadeira. Ele, então, grita: "Elefante colorido". E as outras perguntam: "De que cor?". O mestre escolhe uma cor e todas as crianças deverão tocar algum objeto na tonalidade pedida. Se não achar, tem que pagar uma prenda. Pode ser dançar, cantar, contar uma piada, correr, assim por diante.

Idade: 2 anos.

Benefícios: desenvolvimento da concentração, atenção, coordenação motora, conhecimento das cores, discriminação visual e auditiva.

Interação com a criança.


E não pense que só as crianças se beneficiam na hora da brincadeira. O adulto que se dispõe a entrar no meio da molecada sai ganhando também. "A mulher que resolve parar suas atividades e brincar com os filhos, sobrinhos, netos ou qualquer outra criança fortalece a relação e a confiança que há entre eles", explica a professora Maria Ângela Barbato Carneiro, da PUC/SP.

Esse tempo que ela se dedica à brincadeira também ajuda a trazer à tona emoções antigas que ficaram esquecidas lá no passado. De acordo com o pesquisador norte-americano Brian Smith, autoridade em desenvolvimento infantil do Departamento de Educação da Universidade da Pensilvânia, os adultos de hoje foram educados para renunciar às atividades infantis e para serem responsáveis quando crescessem. Para ele, ganha os pais que não esquecem de sua própria infância. Esse resgate é ideal para dar mais alegria à vida. É como se trouxesse um frescor no meio da correria diária.

Mas não vale fazer nada forçado. Quando resolver sentar com os pequenos, faça isso de coração. Você vai ver como a brincadeira vai ficar muito mais divertida!

 
 

Pós em Educação Física : ESTÁCIO DE SÁ OFERECE TREINAMENTO DESPORTIVO EM JOINVILLE

A UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ ESTA COM MATRICULAS ABERTAS PARA A PÓS GRADUAÇÃO EM TREINAMENTO DESPORTIVO A SER REALIZADA EM JOINVILLE :






Pós em Educação Física

TREINAMENTO DESPORTIVO

Carga Horária: 360h
Público-Alvo: graduados em Educação Física e graduados na área da Saúde
Disciplinas/Conteúdo
• Bases Fisiológicas e Biomecânicas do Esporte
Bases para análise das modalidades esportivas
Fisiologia aplicada ao treinamento físico
Avaliação cineantropométrica
• 
Capacidades Motoras
Fisiologia aplicada ao treinamento da velocidade/força
Velocidade/força – métodos de treinamento
Fisiologia aplicada ao treinamento da Resistência
Resistência – métodos de treinamento
Flexibilidade
• 
Elaboração do Processo de Treinamento
Treinamento a longo prazo e talento esportivo
Estruturação e planejamento do treinamento
• 
Estudos dos Modelos de Periodização
Periodização clássica
Periodização contemporânea
Núcleo Comum• Metodologia da Pesquisa (total ou parcialmente a distância)
Corpo Docente
Prof. M.e Artur Guerrini Monteiro
Prof. M.e Bernardo Neme Ide
Prof.ª M.ª Carla Nascimento Luguetti
Prof. M.e Charles Ricardo Lopes
Prof.ª Dra. Gizele de Assis Monteiro
Prof. Dr. Luiz Roberto Rigolin da Silva
Prof. Dr. Waldecir de Paula Lima
Prof. Dr Alexandre Evangeista
Prof. M.e Clodoaldo Dechechi
Prof. M.e Mario Sarraipa
Prof. Dr Ivan da Cruz Piçarro
Prof. M.e Silmar Barbisan
Prof. Esp Givanildo Holanda
Profª. M.a Evelyn Fabiana Costa
Prof. M.e Alexandre Machado
Prof. Dr Luiz Carlos Carnevali Junior
Prof. M.e Luis Claudio Bossi
Investimento 
Inscrição:
 R$ 170,00
Matrícula: R$ 250,00
Opções de Pagamento:
Opção A: 17x R$ 289,00*
Opção B: 24x R$ 225,00*

*Valor com desconto, válido para pagamento realizado até um dia antes do vencimento. Após esse período, permanecerá o valor sem desconto. Opção A: R$ 299,00 e Opção B: R$ 235,00.

Atenciosamente,

Vinicius Moreno
Marketing
Pós-graduação Estácio - 2013
http://www.posestacio.com.br/
Central de atendimento: 0800 3782246
Telefones: (11)3253-2054 / 3253-2056
Fanpage: https://www.facebook.com/posgraduacaoestacio


TREINAMENTO : HORÁRIOS FIXOS DE TREINAMENTO DAS EQUIPES DA ADF/ESCOLA ANNES GUALBERTO


ATENÇÃO PARA OS HORÁRIOS FIXOS DE TREINAMENTO E TAMBÉM AS DATAS DOS TREINOS DE QUARTA FEIRA NA BUNG :

SEGUNDA FEIRA : 17:30   SUB 9 SUB 10 E SUB 11  /  18:30 SUB 12 E SUB 13 

TERÇA FEIRA :     17:30 SUB 12 E SUB 13             /  SUB 7 E SUB 8

QUARTA FEIRA REVEZAMENTO CONFORME AS DATAS ABAIXO
DIA 23 - SUB 12 E SUB 13 
DIA 30 - FEMININA
DIA 5/11 - SUB 7 SUB 8 E SUB 9
DIA 12/11- SUB 9 SUB 10 E SUB 11
DIA 19/11- SUB 12 E SUB 13
DIA 26/11 FEMININA
DIA 02/12 - SUB 7 SUB 8 E SUB 9

SÁBADO NA BUNG :

08:00 SUB 9 SUB 10 E SUB 11
09:00 SUB 12 E SUB 13
10:00   SUB 7 E SUB 8

FEMININO :  QUINTA E SEXTA ÁS 10:00 DA MANHÃ

* EM VIRTUDE DA CLASSIFICAÇÃO NAS COMPETIÇÕES ALGUNS HORÁRIOS PODEM SOFRER ALTERAÇÃO.

DISCIPLINA E BOM COMPORTAMENTO DENTRO E FORA DE QUADRA : COORDENADORES ELOGIAM DESEMPENHO DA ADF/ESCOLA ANNES GUALBERTO

Não é só dentro da quadra e do campo que as vitórias acontecem. Fora das quatro linhas o comportamento exemplar de atletas,pais e comissão técnica tem arrancado elogios da coordenação dos eventos que participamos. Sejam em vitórias ou em derrotas o comportamento tem sido exemplar,todos os compromissos sendo honrados e cumpridos.


Como profissional fico feliz e até comentei com o coordenador da copa kids que a experiência nos ensina e que algumas atitudes por mim tomadas principalmente em competições escolares,nos fazem rever algumas coisas. Oque eu não aceito são injustiças como as cometidas contra a minha pessoa por irresponsáveis com apito na boca,mas são fatos que com certeza nos trazem ensinamentos,e nestas competições fora de são francisco desde o regulamento até a organização são perfeitos. Os custos ás vezes nos preocupam mas nossos compromissos estão todos em dia.A experiência que nossos atletas estão tendo é formidável.


Algumas equipes de Joinville vem sendo constantemente punidas por exageros dentro e fora de quadra,expulsões,advertências,exclusões de alunos/atletas,técnicos e até torcedores/pais. Recebo constantemente os boletins informativos com circulares e ficamos preocupados com tais atitudes. Algumas lembranças ja vem a nossa mente de casos parecidos aqui com nossas equipes,alguns erros da minha parte não respeitando meus companheiros de trabalho e colocando um mau exemplo para meus alunos/atletas e muitos outros erros também de pessoas mal intencionadas, e a vida segue.  

  

domingo, 20 de outubro de 2013

COPA KIDS FUTSAL : EQUIPES DE BASE DA ADF/ESCOLA ANNES GUALBERTO CONQUISTAM VITÓRIAS

Neste final de semana as equipes de base de futsal da adf/escola annes gualberto atuaram mais uma vez pela copa kids em joinville. Na quadra do sid os seguintes resultados :

sub 15 feminina adf/escola annes gualberto 4 x 2 craques do futuro de barra do sul 

sub 10 adf/escola annes gualberto 3 x instituto inovação 4

sub 7 adf/escola annes gualberto 6 x embraco 1

Na categoria sub 7 a equipe da adf/annes ja esta classificada para as semifinais,com três vitórias em três jogos realizados.Nas outras sete categorias ainda existem chances de classificação e dependem da sequência de jogos.

equipe sub 7 faz excelente campanha na copa kids
  

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

SISTEMAS DE DISPUTA : A MATEMÁTICA ALIADA A EDUCAÇÃO FÍSICA

Quem disse que não existe matemática em educação física,claro que na faculdade a grade curricular esta voltada para a prática de modalidades,mas na estatística e na organização desportiva os cálculos são inevitáveis.

fonte deste texto : www.ebah.com.br



Sistemas de disputa
Nas competições normalmente são utilizadas três formas de disputas: o Campeonato, o Torneio e Jogos.
◊ Campeonato
- Competição onde há o encontro de cada participante com os demais (todos com todos).
- Quando o campeonato é dividido em etapas, possuindo vários grupos, o encontro pode se limitar às equipes do mesmo grupo.
- É considerado competição de longa duração.
◊ Torneio
- Competição geralmente desenvolvida:
a- De curta duração.
b- Através do sistema das eliminatórias.
c- Pelo rodízio simples com a diminuição do tempo oficial de jogo (ou diminuição dos escores estabelecidos).
◊ Jogos
- Competição onde são disputadas várias modalidades desportivas simultaneamente.
- São, geralmente, de curta duração, lembrando os torneios, podendo, ou não, apurar um vencedor geral, além dos vencedores por modalidades.
- A palavra Jogos deve ser escrita com a inicial maiúscula para diferenciar de jogo – partida, disputa. Exemplo: Jogos Olímpicos.



A realização de competições depende de vários fatores: duração; tipo de atividade; das instalações; do pessoal responsável; do dinheiro disponível; do objetivo ou propósito do campeonato; quantidade de participantes; das características de organização, entre muitas outras variáveis ou fatores.
Antes de iniciar a organização de uma competição o responsável deve, prioritariamente:
- Conhecer a quantidade de participantes.
- Saber o tempo disponível para realizar a disputa.
Existem basicamente três tipos de sistemas de disputa: Básico, Misto e Derivado.
◊ Sistema Básico
- É formado pelos subsistemas de disputa: Rodízio e Eliminatória.
 Subsistema de disputa Rodízio
- Os competidores se encontram com os demais – todos com todos.
- Quando a competição é dividida em fases e os participantes separados em grupos, os encontros podem acontecer apenas entre os participantes do mesmo grupo.
 Subsistema de disputa Eliminatória
- Após cada etapa realizada, esse subsistema prevê a eliminação dos perdedores, permanecendo na competição apenas os vencedores.
- As eliminatórias podem ser “simples” e “duplas”.
- Na eliminatória simples a equipe é eliminada na 1ª derrota; na eliminatória dupla é eliminada após a 2ª derrota.
◊ Sistema Misto
- Sistema de disputa onde, em uma fase da competição se utiliza um dos subsistemas básicos de disputa e, em outra fase, se utiliza o outro subsistema básico de disputa.
- Por exemplo, na primeira fase da competição se utiliza o Rodízio entre todos os participantes da competição. Na outra fase, as equipes pra tal classificadas se enfrentam em Eliminatória Simples até a definição do vencedor. Isso ocorre, por exemplo, na Copa do Mundo de Futebol.
◊ Sistema Derivado
- Sistema de disputa gerado a partir de um dos subsistemas do sistema básico.
Exemplo: Bagnall-wild ou Suíço, Shuring ou Americano, e Handicap.




Organização de campeonatos recreativos ou esportivos
A classificação dos campeonatos depende de vários fatores: duração; tipo de atividade; das instalações; do pessoal responsável; do dinheiro disponível; do objetivo ou propósito do campeonato; quantidade de participantes; das características de organização, entre muitas outras variáveis ou fatores.
Dentre os mais conhecidos estão: campeonato por acúmulo de pontos (pontos corridos) e eliminatória simples.
Campeonato por acúmulo de pontos ou pontos corridos
São campeonatos onde os pontos obtidos em cada encontro se somam. Podem ser coletivos ou individuais. É também denominado “todos contra todos”, isto são todos os jogadores ou equipes jogando o mesmo número de partidas. Vence o jogador ou a equipe que somar mais pontos. É um tipo de campeonato muito fácil de organizar e pode ser realizado num curto período de tempo ou durante toda uma temporada, incluindo-se várias rodadas.
O número de jogos por rodada é igual a metade do número de concorrentes (nc/2) quando são pares e da metade do número de concorrentes menos um (nc-1):2 quando o número de concorrentes é ímpar. Exemplo: com 8 concorrentes haverá 4 partidas, com 7 concorrentes haverá 3 partidas. O número de jogos por campeonato é determinado multiplicando o número de concorrentes pelo número de equipes menos um e seu resultado é dividido por 2.
nc= Número de concorrentes nj=nc x (nc – 1)
nj= nº de jogos 2
Campeonatos por eliminação
Em cada rodada é eliminada a metade dos participantes, se não tem outra chance de participar o campeonato se chama de Eliminatória Simples, se os perdedores fazem outro campeonato paralelo se chama de Eliminatória Dupla.
As rodadas se calculam elevando à potência 2 tantas vezes quantas sejam necessárias para igualar ou ultrapassar o número de participantes. Exemplo: com 8 participantes, para alcançar esse número é necessário elevar 3 vezes à potência 2, assim, o número de rodadas será 3.
Regras Básicas das Eliminatórias Simples
  1. Potências de 2: 2, 4, 8, 16, 32,64,128
(21, 22, 23, 24, 25, 26, 27);
  1. Determinação de isentos: diminui-se a potência de 2 imediatamente superior ao número de concorrentes deste número de concorrentes. Exemplo: se a competição tem 7 equipes, a potência de 2 imediatamente superior a 7 será 8. Para encontramos os isentos da primeira rodada diminuiremos 8 de 7. Teremos, então, 1.
Em conseqüência, um torneio com 7 equipes terá uma equipe de fora na primeira rodada, que constará de 3 jogos com 6 equipes. Na rodada seguinte, quatro equipes farão 2 jogos;
  1. Quando existe apenas 1 isento, devemos colocá-lo ao final da chave;
  1. Quando o número de isentos é par, colocar metade dos isentos em cada extremidade da chave;
  1. Quando o número de isentos é impar, colocar 1 isento a mais no final da chave;
  1. A distribuição das equipes na chave obedece a qualquer um dos seguintes critérios: sorteio, classificação em competição anterior ou ordem de inscrição;
  1. Fórmula para se saber o número de jogos deste processo, antes mesmo da realização da competição:
nj = nc -1 nj: números de jogos; nc: número de concorrentes.
ELIMINATÓRIA SIMPLES
1º Caso: Quando o total de concorrentes é um número potência de 2, formulamos a chave de modo que todos se enfrentam na primeira rodada, após o que sobram os vencedores que jogarão entre si pelo mesmo método até o confronto final.
Concorrentes: 8

nj = nº de jogos
nc = nº de concorrentes
nj = nc – 1
nj = 8 – 1
nj = 7

2º Caso: Quando o total de concorrentes não é uma potência de 2, isentaremos certo número de jogadores ou equipes da primeira rodada, de modo que na etapa seguinte possamos ter um número de concorrentes potência de 2. Daremos, então, seqüência à competição até o seu final.
Concorrentes: 7
nj = nc – 1
nj = 7-1
nj = 6
Potência de 2 imediatamente superior: 8
Nº de concorrentes: 7
8 – 7 = 1 ISENTO
Eliminatória Simples com 12 participantes.
- Para se determinar o n° de isentos, deve-se subtrair a potência de 2 imediatamente superior ao n° de participantes da quantidade de participantes.
- Nesse exemplo, a quantidade de participantes é 12 e a potência de 2 imediatamente superior a 12 é 16. Portanto, 16 – 12 = 4 isentos. 
Concorrentes: 13
nj = nc – 1
nj = 13-1
nj = 12
Potência de 2 imediatamente superior: 16
Nº de concorrentes: 13
16 – 13 = 3 ISENTOS
Concorrentes: 13
nj = nc – 1
nj = 13-1
nj = 12
Potência de 2 imediatamente superior: 16


VALEU ATÉ A PRÓXIMA

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